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CDDD-馒头星人诞生起源-上篇  

2015-03-31 21:28:48|  分类: HAO’S 机械设定 |  标签: |举报 |字号 订阅

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CDDD-馒头星人诞生起源-上篇 - hao - haos lab
 
开了公众号,请各位有空关注一下。

CDDD宇宙设计开发部

微信号:cdddspace

CDDD-馒头星人诞生起源-上篇 - hao - haos lab

话说当年玩163的同行,坚持到现在的已经寥寥无几。微博截走了一部分,微信又截走了一部分。我还是习惯用163,可以把设计过程记录的详尽很多。刚开通了公众号,打算推广一下这个新建立专做太空产品的牌子。公众号的使用,还是不够163方便,倒是传图快很多。以后还是先写163博客,再简化转移到公众号上面。

因为之前写的有关宇宙开发部的几篇博文都不够详尽,所以会开几篇博文来记录包括我在内几位参加人员设计作品的制作过程跟心得。那就先用CDDD的起源,馒头星人来记录吧。内容会跟之前的博文有一点点重复,不过就全面一点。

在这个白色东西还没成为馒头星人的保护盔甲之前,它原本是小猴子的太空服。

在2013年末的时候,买了一只小猴子公仔mooch。受铁人兄弟WILLSON的太空雪地猿人的启发,想把mooch也DIY成1:6的太空猴。可惜比例问题,实在找不到合适的配件,便决定升级,重新制作一件太空服给它。

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这个牌子有狠多毛绒玩具

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开始草图阶段的设计。幻想它是中国航天局派出的实验猴,所以草图中出现CNSA的字眼。

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之前尝试过不同风格的机械设定。这次想做出钝钝笨笨,方中带圆角又很简单的风格。画了一批图之后选定右边这种风格。

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在制作3D之前,先用泡沫板做了2个初样出来试验。我们常用的塑料板有EPS泡沫板(就是这次用的,有细孔,轻,便宜,硬度不够,适合做不精准的大形体)跟XPS挤塑板(高密度,适合做精准的模型,就是屋顶隔热那种)两种。我一般都在广州大南路的泡沫板店去零买。

这次只是想快速地做个立体模型,看看效果,也没有准确按照草图的造型来制作。整个设计的过程都在尝试跟修改。快速地看到立体效果,比在那磨蹭效果图要有效的多。

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用乳胶粘好,等干之后就可以进行切割。要用大把的美工刀才好切。我发现用很便宜的刀片比较好,够薄。稍微厚一点的刀片,切的时候就会卡住。画出辅助线来切会准确一点。

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用砂纸打磨好之后就算完成了。

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这种泡沫很好切割,就是很容易弄烂,基本用完后都会丢弃。直到模型达人L鬼告诉我一个不可告人的秘方,在表面涂油画塑形膏。

涂刷之后,会紧附在泡沫表面形成一层有强度有韧性的保护层,还可以进行喷漆涂装,超级好用。

先涂一层稀一点的,可以完全渗透进泡沫的孔隙里,干透后再涂一层浓稠的,这样模型就很结实了。下图中混进的灰色,想试下做成手板喷灰的感觉。

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画上线条贴上眼睛,完成可以保存许久的泡沫模型!手没有挖空成钳子,怕强度不够,只是涂黑表示。对于产品设计师来说,制作泡沫模型比画效果图重要的多。

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泡沫模型的尺寸做的太大了,手臂的比例也太粗壮。重新量过mooch的尺寸,画了简单的三视图,到犀牛中开始3D模型的制作。

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这次用SLA来制作实物,SLA是按尺寸去计算价钱的,因为没有考虑量产,就不用理产品开模的合理性。手臂手指跟腿部都做成整体。身体部件比较大,料厚用1.5mm。还加了加强筋。

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配上宇宙通用的黑白配,还有一点我喜欢的橙色。透明罩必须得透明黑。

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眼睛是后来再加上去的,后面会说明原因。

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零件不多。给手板厂之前,需要将零件分离,转成IGS、STP或OBJ格式,不然到了他们的软件中,整个模型会变成一个整体。

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终于拿到实物!!!身体部件尺寸比较大,1.5mm的料厚,感觉还是很软。用的是国产的材料,放久了发现会有变形的部位。加强筋的地方,还有一点缩水的凹陷。这些问题都是经验不够造成的。所以才会有之后继续制作几个结构更合理的模型的想法。

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手板由 科博手板 制作。老兄很好人,表面帮我作了喷砂处理(就是用机器,将比较细腻的普通黄沙高速喷出,形成打磨效果,但是去不到镜面这么光滑)。透明件内部的纹理很厉害,是由于SLA精度不够造成的。幸好我上的是透明黑,看不太出来。

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本来最初的版本是没有眼睛的,只是一个外壳。可惜实物出来之后,把mooch放进去感觉很空荡。决定放弃猴子太空服这个概念。早知如此,我就把造型做得更像泡沫模型,可爱一点。可是这个手板做了1K5大洋,不想浪费钱再做一只同样尺寸的,便决定再做一个小机器人放里面,可以完善成为一个系列的设计。

那这个外壳,既可以当是小机器人的防护盔甲,也可以变成小机器人的同伴或保姆之类的角色。上面3D图中出现眼睛,是在手板出来之后,再补做的。


可以加灯了。眼睛是买现成的指示灯装上去的。有用12V电池跟220V交流电两种。先并联了2个12V的看看效果。

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效果也不错!

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经过一番耐心的打磨后可以喷漆。喷漆比较简单,先打黑底再喷白色。我不会做旧化效果,也只能喷出光滑干净的表面。

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手指部分就是偷懒没有打底色,感觉透透的不实在。

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透明件用了田宫烟黑色喷罐喷的,效果还不错。

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还是忍不住再花了点钱,多做一个CNC版本的透明盖。这么透明的效果可是经过手办师父后期精细打磨出来的!

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终于弄好了,装配起来玩一下,拍照。

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设计完成这个太空服时,超能陆战队还没看过,不然它也可以叫大白。

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最近才学会用C4D渲染,将模型重新渲染看看效果。10年的职业生涯,都不太需要用3D制作效果图。所以我的渲染水平一直很烂。身体上的字说明它是馒头星人第三层防护服。在刚开始制作3D模型时,完全没有想到之后整个设定会从最初的猴子太空服变成馒头星人的故事。

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做产品最好玩就是需要不断将概念实物化出来进行各种验证、尝试。即使需要花费比买现成玩具要贵得多的价钱,但是在制作属于自己的创作过程中,会发现很多在公司工作时没有遇到的问题点。这些就是你需要提高或者改进的地方,每次都有很大的收获。


馒头星人制作历程上篇结束,下篇将继续讲解馒头星人的诞生过程。


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